Flash动画中可导入图像方法
在Flash动画中可以导入图像、声音和视频文件,下面分别介绍具体的导入和使用方法。
7.5.1 导入使用图形图像
在Flash动画中可以导入外部图片,并可以进行一些简单的编辑以适应动画制作的需要。所有导入的图片会自动保存到当前文件的库中。
(1)选择菜单命令“文件”→“导入”→“导入到舞台”,在“导入”对话框中选择一个图片文件,然后点击“打开”按钮,就可以看到图片已经在舞台上了,同时在库面板中也可以看到该图片文件。
(2)对图片进行编辑前,要先用“选择工具”选择图片,按键盘上的“Ctrl+B”键打散图片后,用鼠标在空白处单击,取消对图片的选择。
使用“选择工具”进行框选可以在图片中选择一个矩形区域;“套索工具”用来选择图片中任意形状的区域;“多边形套索工具”可以选择一个多边形区域;“魔术棒工具”可以在图片中选择一片颜色相近的区域。选择之后可以对选定区域进行各种编辑,如移动、删除、变形等。
7.5.2 导入使用声音文件
Flash提供多种使用声音的方式,可以使声音独立于时间轴连续播放,或使用时间轴将动画与音轨保持同步,向按钮添加声音可以使按钮具有更强的互动性。
Flash支持的声音文件格式有WAV(仅限Windows)、AIFF(仅限Macintosh)和MP3(Windows 或Macintosh)。
1.导入声音文件
Flash 包含一个声音库,其中包含可用作效果的多种有用的声音。若要将声音库中的某种声音导入Flash文档中,选择“窗口”→“公用库”→“声音”命令打开声音库,从声音库中拖动声音文件到Flash文档的库面板。
导入外部声音文件,选择菜单命令“文件”→“导入”→“导入到舞台”,弹出“导入”对话框,选择需要导入的声音文件,然后单击“打开”按钮,导入的声音文件就会出现在当前动画文件的库面板中。
选定新建的声音层后,将声音从库面板中拖到舞台中,声音就会添加到当前图层中。可以把多个声音放在一个图层上,或放在包含其他对象的图层上。建议将每个声音放在一个独立的图层上,每个图层都作为一个独立的声道,当动画播放时,会混合所有图层上的声音。
在时间轴上,用鼠标选择包含声音文件的帧,然后在帧的属性面板上点击“声音”选项,可以看到声音属性选项。在“名称”一栏中可以看到所使用的声音文件的名称,点击向下箭头可以更换声音文件。
◆效果选项。
◇无:不对声音文件应用效果,选中此选项将删除以前应用的效果。
◇左声道/右声道:只在左声道或右声道中播放声音。
◇向右淡出/向左淡出:将声音从一个声道切换到另一个声道。
◇淡入:随着声音的播放逐渐增加音量。
◇淡出:随着声音的播放逐渐减小音量。
◇自定义:使用“编辑封套”创建声音的淡入点和淡出点,以及声音的播放开始点和结束点。
◆同步选项。
◇事件:声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整的声音,即使SWF动画文件停止播放也会继续。
◇开始:与“事件”选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用“开始”选项则不会播放新的声音实例。
◇停止:将使指定的声音静音。
◇数据流:将强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着SWF文件的停止而停止。
2.向按钮添加声音
例如,要在单击按钮时播放声音,可以在库面板中双击要修改的按钮,进入按钮编辑窗口,在按钮的时间轴上添加一个图层,在“按下”一帧中点击键盘上的F6键创建关键帧,用鼠标选择该帧,在帧的属性面板中的“声音”选项的下拉列表中选择一个声音文件。
7.5.3 导入使用视频文件
如果电脑上已经安装了QuickTime 7或其以上版本,则在导入嵌入视频时支持MOV、AVI和MPG/MPEG等格式的视频剪辑。
(1)新建文档,并保存在硬盘上的新建文件夹“动画”中,命名为“video.fla”。
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